从小镇的最高点俯瞰首都,利用红石轨道加速的小矿车在首都和农场之间通勤,每一次的穿梭欣赏到的不只有瀑布水道,还有山涧湖泊的壮丽领地。上到天空,下到地狱,狂欢于地狱堡垒之中,在挖矿获得财富后满足。带着装备去探险,从而获取不属于当地的西瓜、可可豆。挖掘农场暗道,开发水下,能到之处皆有我足迹。最终,是一张美好小城镇的蓝图。这是我在本科和舍友用Minecraft
这种万金油游戏玩出来的数个生存系统之一,主要是对于小镇系统规划的一些简单的表达。
农场是种植的农作物和养殖的畜牧业为基础,农场的下方有矿坑和马厩,农场和矿坑是经济基础,后期探险打Boss都需要足够的装备才有可行性。因为在生存模式会有小怪捣乱,所以农场设计成了非常安全实用的形态:养殖场是向下挖掘的土坑中建设的,还设计了通向农场小屋的暗道,一旦遇到危险可以躲入暗道中。农场小屋配置了基本的合成设施,主要解决食物和炼造素材的问题。
首都,一座大型堡垒建筑,建立于水上。这座小镇的建筑全部采取石头完成,建立于水上是一个在更早小镇中出现的概念,可以有效阻止一部分小怪入侵。这次的选址是湖泊,其实我更喜欢的是海边的沙滩。当然湖泊也有湖泊的好风光。首都和农场用铁路连接,这是交通规划的早期概念,第一阶段只连到首都和农场,第二阶段还没开始建设,计划连接到第二矿坑,第三阶段则更远大,计划连接到探险发现的村庄和神殿。
首都内部有4个区域
第一阶段的铁路设计了一个中转站台
瀑布水道是另外一种从首都通往农场的方式